77 種最暢銷的數字產品 Digital Electronics VR – 下一個巨大的事情 – 還是一個巨大的“無”?

VR – 下一個巨大的事情 – 還是一個巨大的“無”?

VR或“虛擬現實”是Android和科技製造商的熱門流行語,表面上是因為它作為一種新的沉浸式材料的承諾 – 使用範式。

製造商,廣告商,零售商,軟件應用程序公司以及其他必須不斷爭奪並與競爭對手抗衡的材料的創造者,以便用其商品佔據最終個人的利益。

在您的Android手機中已經提供了擴展和改進材料的概念,該手機已經無處不在(VR Arena中的iPhone產品在以後的文章中我會涉及的不同原因,並沒有建立)完全沉浸式的環境就是吸引行業的創造力。每個人都已經擁有所需的主要元素,而且互補的小工具可以像加利15美元一樣負擔得起,例如在Google Cardboard的情況下。

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要聲明,管理用戶興趣的市場擁擠也許是有史以來最大的輕描淡寫,SEO,Google以及其競爭對手會盡其所能地為自己和顧客操縱運動場,但是同樣,我將再保存我的觀點。

因此,主導的概念,以及完全阻止任何類型的和所有其他可能的嘗試,交替通過將盲人置於消費者的頭上,以確保除了材料之外,他們什麼也看不見,以分散您的產品來分散您的產品。 – 實體在您的眼前必須真正捲曲巨大的業務腳趾。

但是,VR是企業家(Day)夢想中獎勵的最完美的用法產品嗎?

從理論上講,是的;在(虛擬[cha!])現實中,p e r h a p s並不是那麼多。

VR的想法的本質是立體鏡,這是19世紀初期發明的,它隨著電影的最終出現而失利。嬰兒 – 嬰兒潮一代會回憶起原始的模擬觀景台玩具中更現代,身臨其境的迭代,從1950年代開始到70年代。

我提到這些基本產品以來,自現代的Android – 兼容的VR小工具(是雙眼HMD)使用了完全相同的立體鏡檢查的機械原理,或兩個有些偏移的圖片 – 輸入,當您重新組合您的大腦中,提供深度的幻覺。

當然,我不是在談論VR的工業應用。它已經被建立在醫學和教育方面,以及對地質和地區探索的研究,僅舉幾例。

相反,消費者Android材料的VR的應用似乎幾乎是無限的 – 改進的遊戲,視頻,360個圖像,廣告,購物,PR0N,或者有一天,Tinder,因此您可以檢查潛在的日期實際深度。

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如前所述,VR使用所需的設備可能需要極大的投資,並且您已經擁有手機。這就是使營銷人員興奮的原因。

此外,HD屏幕所證明的是,已經在改進的視覺材料的市場上具有可靠的利率 – 理解以及3D電影院的複雜受歡迎程度,因此,自然而然地,消費者必須為VR提供支持!我對嗎?

好吧,不同VR產品的製造商顯然相信廣告以及促銷其VR產品。

在Android的底部 – 兼容性,您擁有Google的紙板以及大量的通用和低價的VR套件(甚至View-Master的背部)。或者您可以選擇更高質量的高質量產品,例如Sammy’s Gear VR或Google的白日夢。當然,昂貴,自我 – 包含Oculus或HTC Vive之類的Marques。

但是他們本質上都做完全相同的事情 – 在增強的沉浸式體驗中提供材料。

這就是摩擦以及為什麼我相信VR的魅力永遠不會以相當大的方式滲透消費市場的原因:

與一些老年人以及技術恐懼症的觀點相反,創新極為地是一種共同的和社會上的共享 – 有能力的體驗。從與朋友互動,建立,新的,IRL或在互聯網上 – 僅,到滿足以及討論有關技術,遊戲,遊戲或視頻或文章的共享經驗,人們都希望與他人聯繫。這就是創新的作用,也是人類歷史上從未有過的規模。

VR,除了在多人遊戲的實例中,憑藉意味著 – 佩戴者完全孤立!

此外,在孤立的狀態下,除了聽到他們對您的反應外,與您在“ Blindfolde”中的反應之外,與其他情況下的溝通截斷了null

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