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當[Bill Porter]在項目上工作時,他說他通常會寫自己的NMEA常規通信協議,以適合手頭的工作。雖然它讓事情變得容易進行故障排除,但他承認他的自定義協議浪費了處理器時間和帶寬。另一方面的二進制通信更有效,但有點棘手的管理。 為了使普通用戶更容易,他寫了一個名為EasyTransfer的庫,其中摘要兩個Arduino板之間的串行通信。這個過程很簡單 – 所有人都必須做的是在兩個Arduino板上定義數據結構,以便他們知道在線上過濾有哪些數據,而EasyTransfer處理其餘部分。這允許用戶擔心較少的通信協議或傳輸錯誤,並側重於其項目。 如果您正在進行項目並蒐索一個簡單的方法來獲得一對arduinos談話,由他的網站搖擺並抓住圖書館。它不會變得更容易。 ...
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8您可能不知道[列表]8您可能不知道[列表]
的神秘蘋果產品,蘋果的財務和商業位置是所有其他計算機公司的羨慕,但並非總是如此。在整個歷史上,該公司試圖咬人比咀嚼更多的事件遭受了一些嚴重的事件。為了準備可能是一個忙碌的新聞周的準備,讓我們深吸一口氣,回顧一下蘋果歷史上8種最奇怪的產品。 1. Apple III – 從未成功的Apple II繼任者 圖片來源:圖片來源:馬里蘭大學,計算機科學系 在蘋果公司與Macintosh席捲市場之前,它的產品更像其他所有人的產品,具有純粹的舊文本用戶界面,該界面存在於Apple II中。 Apple III本質上是一個加強的Apple II,並支持更多的內存(高達512 kb的RAM)和一種新的操作系統,稱為SOS(具有諷刺意味的是,它代表了“複雜的操作系統”)系統也沒有成功,部分原因是它的價格很高,確定為7,800美元。而且您認為今天的Mac很昂貴嗎? Apple III在1984年4月停產,壽命不到4年。蘋果聯合創始人史蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak)後來在他的回憶錄Iwoz上回顧了該產品,該產品是由蘋果營銷團隊創建的計算機,而不是工程師。 2. Apple IIGS ...
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自定義星際爭霸控制器自定義星際爭霸控制器
此Starcraft Controller被創建為比賽條目。該比賽的目標是為Starcraft實時戰略遊戲提供定制的控制員,這些遊戲共享一些在第一人稱射擊控制器中看到的一些功能。 風格開始粗略草圖。從那裡的鈕扣設計是在真正構建整個控制器的在線設計之前原型設計。設計的渲染作為競賽條目,以及我們很高興,同樣看到了物理設備。這包括將樣式數據發送關閉3D打印。回來的是被塗上的東西,並建立了完成上面可愛的外觀。 在理想中是一種充當鼠標控制器的棒。左側的按鈕是最需要的星際管理鍵。它們都映射到適當的鍵盤秘密以及小工具枚舉為HID鍵盤,因此無需按鈕映射。已經說,如果設計不適合,玩家可以選擇重新映射。 [通過Reddit在Shoryuken提供更多信息] ...
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