如果你喜歡Theramin的聲音,你可能會在ondestak中感到愉快。 鬆散地關閉ondes瑪特,ondestak通過改變連續註釋的音高來作用。 [devin_mccutchen]使用舊的Gametrak控制器建立了他的舊遊戲控制器。 控制器看起來很酷。 我們之前沒有看到過。 休息後檢查了更多的音樂表現。
You May Also Like
防禦自行車泵的滴水的重力管理噴泉防禦自行車泵的滴水的重力管理噴泉
人們喜歡看到一種欺騙他們感官的技術。這句話是[Steve Goldstein]以及[Kevin Jordan]展示了由自行車泵管理的滴水噴泉的意外地區展位在事故區域展位。 這些光學幻覺滴灌噴泉利用閃光來在中空中看起來凍結水。我們在多次(Hackaday Alum [Mathieu Stephan]的工作)之前看到了這一點,然而從來沒有像自行車泵那樣令人愉快地用個人輸入。它與空氣壓力傳感器有關,該空氣壓力傳感器被閃光燈閃光燈監測。隨著有人的工作泵,落下的液滴似乎慢,停止,然後開始反向重力。 可悲的是,這種現像在視頻中記錄是挑戰,因為我們的願景的潛伏期是工作的延遲。上面的視頻的幀速率與閃光相當合適,但是仔細看看你仍然有時看到幻覺。 親自,影響是如此理想的是,它在整個週末一直都在繁體。邀請年輕人用滴水流運行他們的手指,以驗證水肯定是真實的。即使你把手堅持錯覺,它也不會破壞效果。 形狀以及噴泉表面是值得稱道的。黑暗丙烯酸彌補了黑客空間標誌形狀的三角形。水滴由振盪泵以及三角形的頂點的秋季產生。底部的馬提尼玻璃用一些鋼絲子捕捉下降,以避免飛濺。再循環水的系統完全隱藏在視野中。這是一款藝術品,真正取消了一般體驗。這是一個製造商童話灣地區,也是如此! 截至目前,沒有為構建發布的詳細信息,但是[史蒂夫]以及[凱文]聽起來像他們打算提交他們的工作,以便注意事故區域頁面。 [凱文]組成,讓我們了解他們在懸浮噴泉上公佈了詳細信息。 ...
人們喜歡看到一種欺騙他們感官的技術。這句話是[Steve Goldstein]以及[Kevin Jordan]展示了由自行車泵管理的滴水噴泉的意外地區展位在事故區域展位。 這些光學幻覺滴灌噴泉利用閃光來在中空中看起來凍結水。我們在多次(Hackaday Alum [Mathieu Stephan]的工作)之前看到了這一點,然而從來沒有像自行車泵那樣令人愉快地用個人輸入。它與空氣壓力傳感器有關,該空氣壓力傳感器被閃光燈閃光燈監測。隨著有人的工作泵,落下的液滴似乎慢,停止,然後開始反向重力。 可悲的是,這種現像在視頻中記錄是挑戰,因為我們的願景的潛伏期是工作的延遲。上面的視頻的幀速率與閃光相當合適,但是仔細看看你仍然有時看到幻覺。 親自,影響是如此理想的是,它在整個週末一直都在繁體。邀請年輕人用滴水流運行他們的手指,以驗證水肯定是真實的。即使你把手堅持錯覺,它也不會破壞效果。 形狀以及噴泉表面是值得稱道的。黑暗丙烯酸彌補了黑客空間標誌形狀的三角形。水滴由振盪泵以及三角形的頂點的秋季產生。底部的馬提尼玻璃用一些鋼絲子捕捉下降,以避免飛濺。再循環水的系統完全隱藏在視野中。這是一款藝術品,真正取消了一般體驗。這是一個製造商童話灣地區,也是如此! 截至目前,沒有為構建發布的詳細信息,但是[史蒂夫]以及[凱文]聽起來像他們打算提交他們的工作,以便注意事故區域頁面。 [凱文]組成,讓我們了解他們在懸浮噴泉上公佈了詳細信息。 ...
通過修復來學習:更多Verilog CPU通過修復來學習:更多Verilog CPU
因為我通常與學生合作,我總是在Goldilocks區域的簡單CPU上尋找簡單的CPU,最好是在Verilog中。也就是說,不太簡單,也不難。我對由[FPGA4Student]呈現的16位RISC處理器非常希望,但是沒有一些額外的工作,它很可能無法用於其預期目的。 CPU本身非常簡單,並且在相對較長的網頁上適合。但是,關於它的細節有點稀疏。這並不總是一個糟糕的事情。您可以提供大量幫助。然後,你也可以不清楚。但是,更糟糕的是將其工作所需的模塊之一失踪!您可能會建議這是一個練習委派讀者,但最有可能應該解釋的方式。 起初,我準備刪除書籤以及繼續前進。然後,我決定修復這種風格的過程以及對其進行比特分析可能比僅研究完全工作的設計更具效力。所以我決定與你分享我的維修,並更多地看著設計更多。最重要的是,我將究竟可以在互聯網模擬器上展示如何在互聯網模擬器中運行的事情,以便您可以在沒有軟件應用程序安裝中進行實驗。當然,如果您對Verilog Toolchain感到滿意(如Xilinx或Altera,甚至像Icarus或Cver這樣的免費版),您也不應該發出這項工作。這次我將恰好專注於CPU如何以及下次將如何用一些免費工具展示如何模擬它。 該設計 讓我們從CPU的框圖開始。與其他RISC架構不大,特別是任何類型的不符合管道。程序計數器(PC)驅動方向存儲器。由於每個方向為四個字節,有一個專用的加法器向每個方向添加四個到PC。 Mux讓您為下一個方向或跳轉目標(實際上,絕對跳轉,計算的分支或返回地址)縮短PC。對於計算的分支,還有一個更專用的加法器。 處理髮生在執行不同操作的算術邏輯系統(ALU)中。目的地可以是主存儲器或其中一個寄存器。寄存器數據使用舊技術來防止典型的問題。假設您可以檢查每個週期的一個註冊。如果您只能在指令中啟用一個註冊,則這很好。但是,如果您啟用指示要做類似的添加兩個寄存器,除非您伸出方向時間,否則您將難以加載它們。這就是寄存器文件有兩個輸出端口的原因。 現實是,寄存器數據是至少一個區域,除此之外,風格不會合成真正的硬件。對於一件事,初步塊中有一個用於旋轉寄存器的循環。大多數合成工具都會拋棄。使用重置信號會更好地關閉。其他可能的問題取決於您將要定位的精確FPGA以及您使用的工具。 設計人員為寄存器提供了兩個已被檢查的端口,但底層存儲是相同的。這將使難以使用專門的RAM單元格。一種更典型的方法是僅利用兩個單獨的寄存器塊,每個寄存器塊為每個被檢查的端口。撰寫將數據發送到兩個塊中所以從外部無法講述差異。但經常,這將導致更快的設計和更緊湊的設計。 重寫寄存器數據將是令人著迷的(並且是非常困難的)。但是,如果您不會展望硬件,您很可能不會注意到任何類型的差異。 與大多數相似的CPU一樣,整個控制器向MUXES選擇了選擇已發送的數據的位置。特別是,處理器的數據路徑中有四個muxes: PCSRC – 將“下一個”PC值路由到程序計數器 RegDST – 選擇從兩個字段朝方向撰寫的寄存器(圖顯示了三個輸入,但這似乎是錯誤) BSRC – ...
因為我通常與學生合作,我總是在Goldilocks區域的簡單CPU上尋找簡單的CPU,最好是在Verilog中。也就是說,不太簡單,也不難。我對由[FPGA4Student]呈現的16位RISC處理器非常希望,但是沒有一些額外的工作,它很可能無法用於其預期目的。 CPU本身非常簡單,並且在相對較長的網頁上適合。但是,關於它的細節有點稀疏。這並不總是一個糟糕的事情。您可以提供大量幫助。然後,你也可以不清楚。但是,更糟糕的是將其工作所需的模塊之一失踪!您可能會建議這是一個練習委派讀者,但最有可能應該解釋的方式。 起初,我準備刪除書籤以及繼續前進。然後,我決定修復這種風格的過程以及對其進行比特分析可能比僅研究完全工作的設計更具效力。所以我決定與你分享我的維修,並更多地看著設計更多。最重要的是,我將究竟可以在互聯網模擬器上展示如何在互聯網模擬器中運行的事情,以便您可以在沒有軟件應用程序安裝中進行實驗。當然,如果您對Verilog Toolchain感到滿意(如Xilinx或Altera,甚至像Icarus或Cver這樣的免費版),您也不應該發出這項工作。這次我將恰好專注於CPU如何以及下次將如何用一些免費工具展示如何模擬它。 該設計 讓我們從CPU的框圖開始。與其他RISC架構不大,特別是任何類型的不符合管道。程序計數器(PC)驅動方向存儲器。由於每個方向為四個字節,有一個專用的加法器向每個方向添加四個到PC。 Mux讓您為下一個方向或跳轉目標(實際上,絕對跳轉,計算的分支或返回地址)縮短PC。對於計算的分支,還有一個更專用的加法器。 處理髮生在執行不同操作的算術邏輯系統(ALU)中。目的地可以是主存儲器或其中一個寄存器。寄存器數據使用舊技術來防止典型的問題。假設您可以檢查每個週期的一個註冊。如果您只能在指令中啟用一個註冊,則這很好。但是,如果您啟用指示要做類似的添加兩個寄存器,除非您伸出方向時間,否則您將難以加載它們。這就是寄存器文件有兩個輸出端口的原因。 現實是,寄存器數據是至少一個區域,除此之外,風格不會合成真正的硬件。對於一件事,初步塊中有一個用於旋轉寄存器的循環。大多數合成工具都會拋棄。使用重置信號會更好地關閉。其他可能的問題取決於您將要定位的精確FPGA以及您使用的工具。 設計人員為寄存器提供了兩個已被檢查的端口,但底層存儲是相同的。這將使難以使用專門的RAM單元格。一種更典型的方法是僅利用兩個單獨的寄存器塊,每個寄存器塊為每個被檢查的端口。撰寫將數據發送到兩個塊中所以從外部無法講述差異。但經常,這將導致更快的設計和更緊湊的設計。 重寫寄存器數據將是令人著迷的(並且是非常困難的)。但是,如果您不會展望硬件,您很可能不會注意到任何類型的差異。 與大多數相似的CPU一樣,整個控制器向MUXES選擇了選擇已發送的數據的位置。特別是,處理器的數據路徑中有四個muxes: PCSRC – 將“下一個”PC值路由到程序計數器 RegDST – 選擇從兩個字段朝方向撰寫的寄存器(圖顯示了三個輸入,但這似乎是錯誤) BSRC – ...
帝國時代:iOS的世界統治,Android獲得了第一個遊戲視頻帝國時代:iOS的世界統治,Android獲得了第一個遊戲視頻
,它並不少見,尤其是提供了移動遊戲行業的知名度,可以看到長期存在的標題以及對這些喜歡的特許經營權。 在iOS和Android上,以及長期以來一直認為這是粉絲的首選,帝國時代有望在App Store以及Google Play上首次亮相。 為了提高期望,剛剛發布的新的帝國時代預告片:世界統治剛剛被釋放,儘管它只是一分鐘的預覽,但我們迫不及待地想直接潛入! 帝國的時代已經跑了很長時間了。 在其第17年中,它在許多平台上產生了許多不同的發行版,並且像許多系列一樣,它在此過程中有一個或兩個傻瓜,在大多數情況下,它在大多數情況下保持了相當一致的。 從僅僅是帝國時代的短暫段落:世界統治,這是最終發行時的期望,儘管剪輯確實給我們帶來了一個粗略的想法,但很難衡量。 對於實時方法遊戲,它似乎確實以快節奏的方式發揮作用,但是從視覺上講,它似乎提供了紮實的表演,毫無疑問,毫無疑問,它會安撫帝國遊戲玩家的長期年齡。 與策略一樣,遊戲的外觀或運行不僅僅是戰術因素,而且確實希望設計師Klabgames能夠操縱以保持新鮮事物,並且在完全相同的時刻變得困難。 試圖釋放全新的東西,同樣保留某種獨創性是KLAB所承擔的相對令人羨慕的任務,無論從該預告片來判斷,事情確實非常好。 當然,我們要保留我們的確定判斷,直到我們確實有可能將牙齒沉入帝國時代:世界統治,這在夏天的某個時候必須屬於iOS和Android。 尚無確切的發布信息尚未透露,但是我們確實知道,播放將是免費的,因此,您很可能能夠通過指示在應用內進行兩極分化來解鎖特定功能以及產品 購買。 無論如何,一定要檢查拖車,並一如既往地降低您的評論。 您可以在Twitter上遵守我們,在Google+上添加我們到您的圈子中,或者喜歡我們的Facebook頁面,以使自己了解Microsoft,Google,Apple以及Web的所有電流。 ...
,它並不少見,尤其是提供了移動遊戲行業的知名度,可以看到長期存在的標題以及對這些喜歡的特許經營權。 在iOS和Android上,以及長期以來一直認為這是粉絲的首選,帝國時代有望在App Store以及Google Play上首次亮相。 為了提高期望,剛剛發布的新的帝國時代預告片:世界統治剛剛被釋放,儘管它只是一分鐘的預覽,但我們迫不及待地想直接潛入! 帝國的時代已經跑了很長時間了。 在其第17年中,它在許多平台上產生了許多不同的發行版,並且像許多系列一樣,它在此過程中有一個或兩個傻瓜,在大多數情況下,它在大多數情況下保持了相當一致的。 從僅僅是帝國時代的短暫段落:世界統治,這是最終發行時的期望,儘管剪輯確實給我們帶來了一個粗略的想法,但很難衡量。 對於實時方法遊戲,它似乎確實以快節奏的方式發揮作用,但是從視覺上講,它似乎提供了紮實的表演,毫無疑問,毫無疑問,它會安撫帝國遊戲玩家的長期年齡。 與策略一樣,遊戲的外觀或運行不僅僅是戰術因素,而且確實希望設計師Klabgames能夠操縱以保持新鮮事物,並且在完全相同的時刻變得困難。 試圖釋放全新的東西,同樣保留某種獨創性是KLAB所承擔的相對令人羨慕的任務,無論從該預告片來判斷,事情確實非常好。 當然,我們要保留我們的確定判斷,直到我們確實有可能將牙齒沉入帝國時代:世界統治,這在夏天的某個時候必須屬於iOS和Android。 尚無確切的發布信息尚未透露,但是我們確實知道,播放將是免費的,因此,您很可能能夠通過指示在應用內進行兩極分化來解鎖特定功能以及產品 購買。 無論如何,一定要檢查拖車,並一如既往地降低您的評論。 您可以在Twitter上遵守我們,在Google+上添加我們到您的圈子中,或者喜歡我們的Facebook頁面,以使自己了解Microsoft,Google,Apple以及Web的所有電流。 ...